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- 前《半条命2》编剧称10,000人的游戏团队“行不通”,但《GTA 6》是这一规则的例外 - Notebookcheck-cn.com News
考虑到他曾在Valve工作,并在游戏行业拥有十多年的经验,他的观点颇具分量。 他表示,庞大团队的真正代价在于决策迟缓和反复推翻,而非人员数量本身,并指出小团队同样能够推出完成度高的游戏,同时以Valve的热门僵尸合作射击游戏《求生之路2》…
考虑到他曾在Valve工作,并在游戏行业拥有十多年的经验,他的观点颇具分量。 他表示,庞大团队的真正代价在于决策迟缓和反复推翻,而非人员数量本身,并指出小团队同样能够推出完成度高的游戏,同时以Valve的热门僵尸合作射击游戏《求生之路2》…